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Nach Sonnenuntergang beginnen sich lange Schatten zu bilden und die Luft wird dünner und frischer. Sistet ist ca. mehrere {{Unit|100|m}} oder {{Unit|1|Seemeile}}über Boden. Malao stellt seine Falltür vor, die er anstelle des Lochs eingebaut hat. [[Peter Ludolf|Peter]] schafft es allerdings nicht durch die schmale Öffnung und muss sich an den Bauch fassen. Kinski hat andere Pläne für das Loch und will eine halbgekochte Nudel zur Windmessung durchstecken. Kinski erklärt Xeada, dass der Ork das Gehirn geklaut habe und er es zurückgeben müsse. Peter, der davon genug hat bezeichnet die Helden als Idioten und geht. Xeada will Bartholomäus fragen, aber Kinski will lieber direkt den Ork suchen. Ariel, immer noch betäubt von der Gehirnattacke, fragt sich, wer sie sei und fängt an zu philosophieren. Steinel will das Gehirn unbedingt wiederbekommen und dann als Waffe nutzen. Die Helden wüssten schon was es macht und daher sei es nicht nötig Bartholomäus zu befragen. Allerdings sei er sich nicht sicher, wie man den Zauber wieder rückgängig machen könne und daher schließt er sich doch Xeadas Meinung an, Bartholomäus einen Besuch abzustatten. Währenddessen hilft Kinski Malalo mit besserwisserischen Kommentaren, der versucht die Luke zu vergrößern. | |||
Unter sehr hellem Mondschein und zwischen den Schiffen entlang schleichend kommen Kinski, Steinel und Xeada an [[Bartholomäus Bezaubernder Basar Barke]] an. Die gekappten Seile sind ersetzt und die Bretter repariert. Der niedergeschlagene Bartholomäus weiß über das Gehirn auch nur, dass es als Intellektverschlinger bezeichnet wird. | |||
Version vom 19. Mai 2024, 17:58 Uhr
| Session #59 | |||||||
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| Protokoll von | User:Steinel | ||||||
| Datum | 10.3.2024 | ||||||
| In Character | |||||||
| Datum | 21. Septi, Abends nach Sonnenuntergang | ||||||
| Orte | Sistet hoch über Isguld | ||||||
| Ereignisse | Sprungpassage | ||||||
| Einordnung | |||||||
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Die Helden versuchen von dem niedergeschlagenen Bartholomäus näheres über das Gehirn in Erfahrung zu bringen während Ariel in ganz Sistet vergeblich versucht den Ork zu finden. Xeada erinnert sich an den Gestank der Stiefel des Orks und kann diese mithilfe von Locate Object ausmachen. Dort angekommen finden sie aber nur Ludwig, den Lumpenhändler, vor, der dem Ork eine Uniform verkauft haben will. Zurück im Alchetechnikum sichten die Helden eine wundersame Insel.
Protokoll
Nach Sonnenuntergang beginnen sich lange Schatten zu bilden und die Luft wird dünner und frischer. Sistet ist ca. mehrere 100 m oder 1 Seemeileüber Boden. Malao stellt seine Falltür vor, die er anstelle des Lochs eingebaut hat. Peter schafft es allerdings nicht durch die schmale Öffnung und muss sich an den Bauch fassen. Kinski hat andere Pläne für das Loch und will eine halbgekochte Nudel zur Windmessung durchstecken. Kinski erklärt Xeada, dass der Ork das Gehirn geklaut habe und er es zurückgeben müsse. Peter, der davon genug hat bezeichnet die Helden als Idioten und geht. Xeada will Bartholomäus fragen, aber Kinski will lieber direkt den Ork suchen. Ariel, immer noch betäubt von der Gehirnattacke, fragt sich, wer sie sei und fängt an zu philosophieren. Steinel will das Gehirn unbedingt wiederbekommen und dann als Waffe nutzen. Die Helden wüssten schon was es macht und daher sei es nicht nötig Bartholomäus zu befragen. Allerdings sei er sich nicht sicher, wie man den Zauber wieder rückgängig machen könne und daher schließt er sich doch Xeadas Meinung an, Bartholomäus einen Besuch abzustatten. Währenddessen hilft Kinski Malalo mit besserwisserischen Kommentaren, der versucht die Luke zu vergrößern.
Unter sehr hellem Mondschein und zwischen den Schiffen entlang schleichend kommen Kinski, Steinel und Xeada an Bartholomäus Bezaubernder Basar Barke an. Die gekappten Seile sind ersetzt und die Bretter repariert. Der niedergeschlagene Bartholomäus weiß über das Gehirn auch nur, dass es als Intellektverschlinger bezeichnet wird.
